Senin, 18 Mei 2009

Pilihan Seleksi

Kembali ke Blender 3D. …………..

Blender 3D memberikan kemudahan dalam mengedit objek tiga dimensi. Diantaranya, blender menyediakan beberapa pilihan tombol untuk menyeleksi bagian dari objek tiga dimensi. Fasilitas ini bias ditemui jika anda berada pada Edit Mode. Coba saja langsung pada area kerja Blender 3D anda. Misal anda menggunakan objek default cube.Lalu tekan tombol Tab untuk ke Edit Mode.Maka akan terlihat 4 tombol untuk mempermudah editing anda.


4 tombol pada Blender 3D tersebut mempunyai fungsi berbeda – beda, berikut penjelasannya :

  • Vertex select mode, untuk memilih satu atau lebih vertex yang akan kita edit


  • Edge select mode, untuk memilih garis / sumbu yang terbentuk antara 2 vertex.


  • Face select mode, untuk memilih face / sisi dari objek anda. Jika menekan tombol ini, nanti objek anda pada bagian face-nya akan muncul titik hitam



  • Occlude background geometry, apabila ditekan, maka efek transparansi pada edit mode akan menghilang. Sisi, vertex, ataupun sumbu pada bagian belakang pandangan tidak akan terlihat.



By Yomi

Read more...

Jumat, 01 Mei 2009

Rendering

Rendering ntu kalo yang gw dapet dari http://www.barubelajarkomputer.co.cc/ kira - kira artinya adalah adalah proses penggabungan semua komponen video editing untuk dikumpulkan dalam suatu format. Berlaku pula saat pembuatan Game, jika grafisnya sangat bagus maka proses rendering dapat berlangsung sangat lama, tergantung pula pada VGA. Processor pada komputer juga memegang peranan penting dalam proses rendering.

Di Blender 3D, juga terdapat fasilitas ini. Untuk menggunakannya, yaitu :

  • Tekan F10 (scene)

  • Maka akan tampil dan kalo di klik pada tab Render akan terlihat ada 2 pilihan untuk rendering engine. Pilih salah satu.
  • Kita juga bisa memilih tipe untuk render display.

    • Setelah itu tekan tombol Render.

    • Untuk menyimpan image hasil rendering : File - Save Rendered Image.

    • Lalu tentukan lokasi untuk menyimpan image, jika sudah, save JPEG.

    • Sedangkan untuk merender animasi bisa kita gunakan tombol Anim pada Tab Anim. Lebih lanjut tentang rendering animasi, akan dibahas pada topik animasi rendering.

    Untuk merender objek, cukup dengan menekan F12. Dan untuk melihat preview rendering sebelum di render tekan Shift+P. Dan yang saya tahu dan pernah gunakan, bahwa blender 3D menggunakan 2 macam engine rendering, yaitu Blender Internal dan Yafray.

    Kalo Blender Internal yaitu engine bawaan Blender 3D untuk merender berbagai objek dan animasi beserta efek - efeknya. Sama dengan yafray, namun Yafray lebih difokuskan untuk rendering Ray Tracing seperti efek gelas / kaca. Dan sepengetahuan saya, Yafray lebih berat, sehingga membutuhkan processor dan VGA yang cepat untuk mendukung proses renderingnya.


    by Yomi

    Read more...

    Objek Smooth

    Objek mesh pada blender 3D terbentuk dari vertek - vertek yang saling terhubung satu sama lain sehingga membentuk suatu objek. Kalo kita membuat objek 3D secara default pada blender 3D, bentuk permukaan objek akan kasar atau masih terlihat sudut - sudut (kalo gw bilangnya gitu), apalagi kalau jumlah verteknya sedikit, maka bentuk objek akan semakin kasar seperti gambar di bawah.
    Dengan bentuk nyang kaya gitu, kita bisa mengubahnya menjadi bentuk permukaan yang lebih halus, sehingga sudut - sudut yang terbentuk akibat pertemuan vertek bisa dihilangkan. Di Blender 3D, fasilitas untuk membuat objek menjadi lebih halus itu dinamakan smooth. Sebenernya setiap program 3D macem 3DSmax, Maya, Lightwave dan lainnya juga pasti ada. Dan kalo menurut gw, untuk tiap program 3D, fitur ini WAJIB ADA, ga boleh ngga.

    Ok, balik lagi ke Blender 3D, untuk membuat objek menjadi smooth, yaitu :
    • Pada blender 3D, tekan F9 untuk ke tab Editing.
    • Lalu dalam keadaan objek terpilih, tekan Set Smooth

    • Maka lihat perbedaan bentuk objek dengan sebelum di set smooth, yang sekarang terlihat lebih halus kan.

    by Yomi

    Read more...
    Powered By Blogger

      © Free Blogger Templates Spain by Ourblogtemplates.com 2008

    Back to TOP